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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER MARIO USA タイトル SUPER MARIO USA スーパーマリオUSA 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-MT ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1992-9-14 価格 4900円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーマリオアドバンス タイトル スーパーマリオアドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AABJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2001-3-21 価格 4800円(税別) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイアドバンス
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スーパーマリオワールド 【すーぱーまりおわーるど】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Nintendo 発売機種 スーパーファミコン 発売元 任天堂 発売日 1990年11月21日 分類 時代を築いた作品堅実な作りの作品 概要 特徴 外部リンク 概要 任天堂から発売された横スクロールジャンプアクションゲーム。 スーパーファミコンの同時発売作品の一つ。クッパに攫われたピーチ姫を助けるため、再度マリオが旅立つ 同機種の機能を活かした仕掛けや新しい乗り物キャラクターのヨッシーが登場した。 特徴 ゲームの進行は前作に引き続き、フィールドマップで進むステージを選ぶ方式。 今作はワールド間の後戻りもできるようになっている他、ゴールが複数あるステージが存在し、 それによって近道をしたり、隠しコースに進むなどの探索要素が追加されている。 ステージによっては本当のゴールを見つけないと来た道に戻されるといった仕掛けもある。 シリーズで始めてセーブ機能が搭載され、城やお化け屋敷を攻略した際に記録が可能になった。 これに伴う変更として、城を除いたステージが再挑戦可能となり、1UPアイテムも何回でも回収できるなど 稼ぎや無限1UPが特殊な技術のいる裏技ではなく、通常の仕様として可能になっている。 マリオのパワーアップの種類はスーパーマリオ状態の上の段階として、遠距離攻撃の可能なファイアマリオと 飛行や近距離の攻撃が可能な新規パワーアップのマントマリオがあり、この二通りは併用できない。 パワーアップ状態で更にアイテムを取得した場合、一つだけ予備のアイテム枠に送られ、 ダメージを食らうかセレクトボタンを押した時に画面上部から降ってくるため すぐにパワーアップしなおしたり、ファイアマリオとマントマリオを任意に切り替える事ができる。 またヨッシーに乗っている間はダメージを食らっても、逃げたヨッシーを捕まえれば元の状態に戻れるなど、 ダメージを相殺する方法が複数追加され、これまでのシリーズに比べても 残機やダメージ管理の必要性が低減した、再挑戦の容易なシステムになっている。 ヨッシーは標準の緑色の他、三色の特殊能力を持つヨッシーがあり、 それぞれ赤は炎を吐く、黄色は地震を起こす、青は空を飛ぶという能力を持っている。 また色付きの亀の甲羅を口に咥えた場合、通常のヨッシーでもそれらの能力を得る事ができる。 マント状態を始めとして「空を飛ぶ」方法が複数追加されているため、 ステージを一気に飛び越えるような攻略も可能になったほか、 通常ルートの外に裏道やアイテムが隠されている場合がある。 新たな操作としては「スピンジャンプ」が登場。カメを蹴とばさずに破壊したり、 スーパーマリオ状態では足元のブロックを破壊するなどの従来の 頭突きや踏みつけに代わる攻撃や破壊手段となっている。 ヨッシー騎乗時の踏みつけはスピンジャンプ相当の威力になる物が多いほか、 ヨッシーから降りる操作にもスピンジャンプを使用する。 スピンジャンプやヨッシーを用いた場合、炎やトゲ属性を持つような 通常は踏めないようなオブジェクトも踏みつけて足場として利用する事ができる。 一方で前作が採用していたワールドごとのテーマに合わせたステージ、 移動時のアイテム使用やそれを貰えるイベント、ルイージと対決するミニゲーム、 隠しボーナスステージ、希少アイテムでもある各種スーツスタイルのマリオなどの要素は削除されており、 アイテム種類やボーナスギミックなどのやりこみ要素は低下している部分もある。 外部リンク スーパーマリオワールド - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER MARIO WORLD タイトル SUPER MARIO WORLD スーパーマリオワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-MW ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1990-11-21 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーマリオアドバンス 2 タイトル スーパーマリオアドバンス 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AA2J ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2001-12-14 価格 4800円(税別) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
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【作品名】スーパーマリオ64DS 【ジャンル】ゲーム 【備考】「ttp //www.geocities.jp/archelon_trade/book-arms.html」によると 32ポンドデミキャノンで秒速165メートルほどらしい 大砲の弾(キラー)が5m進むまでの時間(約0.03秒)を1Sとして表記 【先鋒】ヨッシー 【次鋒】マリオ 【中堅】ワリオ 【副将】ボステレサ 【大将】クッパ 【先鋒】 【名前】ヨッシー 【属性】恐竜 【大きさ】160cmほど 【攻撃力】ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 人の胴より太い杭を地面に1mほどめりこませる 炎:口から炎を吐いて3mの氷も一瞬で融かす 20S(約0.6秒)経つと燃料が切れる 射程は3mほど 【防御力】大砲に詰められ超音速で撃ち出され厚さ50cmほどの煉瓦の壁に激突して無傷 壁の方が砕ける 一辺が2mの煉瓦を2個まとめて砕く爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る(秒速247.5m、時速890km) 大砲の弾が目の前3mに迫ってから舌を伸ばすなどの行動がとれる(0.018秒反応) 【特殊能力】ふんばりジャンプ:空中でじたばたして2mほど上昇して滞空時間を稼ぐ技 卵化:舌を伸ばして敵を巻き取り嚥下して卵に変える 舌は3mぐらい伸びる 口に入ればワリオがいくら殴っても壊れない頑丈な甲羅でも卵に変えられるが幽霊は無理 口に入る最大のサイズは約1mの物体 【次鋒】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】155cm 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】パンチ一発で一辺が2mの煉瓦を粉々に砕く ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】【素早さ】ヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大マリオ:スーパーキノコの力で巨大化している間はクッパの踏みつけと同じ威力の攻撃を 受けても無傷で、ワリオのパンチが通じない石の怪物も体当たりだけで砕ける 20S(約0.6秒)経つと元の姿に戻る 【中堅】 【名前】ワリオ 【属性】マリオのライバル 【大きさ】小太りのマリオが更に太った体型 身長はマリオよりやや高い 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】マリオのパンチで破壊不可能な2m強の鉄球をパンチ一発で粉砕 ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】ヨッシーと同じ 【素早さ】大砲の弾の約1.2倍の速度で走る(秒速198m、時速710km) 反応はヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大ワリオ:マリオのそれと同じ 【副将】 【名前】ボステレサ 【属性】幽霊 【大きさ】3m強 【攻撃力】接触するだけでマリオにクッパの踏みつけ攻撃と同じダメージを与えられる 【防御力】マリオのパンチ3発で消滅する テレサ達によると「お化けは死なない」らしく消滅してもしばらくすると復活する 【素早さ】常に浮いて移動、3mを移動するのに約4Sかかる(時速90km) マリオと目を合わせてから0.5Sもあれば姿を消す(0.015秒反応) 【特殊能力】誰かと目が合うと姿を消してしまう この間は物理攻撃無効だが攻撃と移動ができない ただし相手が数十cmまで接近した場合、いきなり実体化して接触ダメージを与え弾き飛ばすことは可能 【大将】 【名前】クッパ 【属性】亀 【大きさ】約4mの直立した亀 【攻撃力】炎:炎を上空に向けて吐き出すと空中で十数個の火の玉に分裂し周囲10mに散らばる どれか一つにでも当たるとマリオが溶岩の海に落ちるのと同じダメージを受ける 吐き出してから約3S(約0.09秒)で散らばり、そこからさらに3S経つと火の玉が消滅する 踏みつけ:大ジャンプして踏みつける ワリオのヒップドロップでびくともしない足場が大きく揺れる 【防御力】マリオが転落死する高さや溶岩の海に落とされても無傷で戻ってくる ワリオにいくら殴られても無傷 【素早さ】15m程度の短距離ならヨッシーの1.5倍ほどの速さで走れる 自分の目の前を走るマリオが急に方向転換してもすぐにそれに対応して体の向きを変えることができる 後ろを振り向くのには約2S(約0.06秒)かかる 【特殊能力】数百mの大ジャンプができる 参戦 vol.114 51-52,55,57
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スーパーマリオシリーズ 公開日:2019年09月02日 更新日:2023年06月25日 概要 スーパーマリオシリーズについての情報。 任天堂の歴史については★関連記事任天堂(Nintendo)を参照。 歴史 1980 1985 09/13 - FC『スーパーマリオブラザーズ』発売。 1986 02/21 - FDS『スーパーマリオブラザーズ』発売。 05/?? - アーケード「VS.スーパーマリオブラザーズ」稼動。 06/03 - FDS『スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/?? - FDS『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』発売。 1987 1988 10/23 - FC『スーパーマリオブラザーズ3』発売。 1989 04/21 - GB『スーパーマリオランド』発売。 1990 1990 ? - SFC『スーパーマリオワールド』発売。 1992 ? - FC『スーパーマリオUSA』発売。 ? - GB『スーパーマリオランド2』発売。 1993 07/14 - SFC『スーパーマリオコレクション』発売。 1994 01/21 - GB『スーパーマリオランド3 ワリオランド』発売。ワリオを主人公とした派生シリーズ。 1995 1996 06/23 - N64『スーパーマリオ64』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html 1997 07/18 - N64『スーパーマリオ64振動パック対応バージョン』発売。 https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/s_camp/sm64/index.html 2000 2001 03/01 - GBC『スーパーマリオブラザーズデラックス』発売。 03/21 - GBA『スーパーマリオアドバンス』発売。『スーパーマリオUSA』収録。 12/14 - GBA『スーパーマリオアドバンス2』発売。『スーパーマリオワールド』収録。 2002 07/19 - GC『スーパーマリオサンシャイン』発売。 09/20 - GBA『スーパーマリオアドバンス3』発売。スーパーマリオ ヨッシーアイランド収録。 2003 07/11 - GBA『スーパーマリオアドバンス4』発売。スーパーマリオブラザーズ3収録。 2004 02/14 - GBA『ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ』発売。 08/10 - GBA『ファミコンミニ ディスクシステムセレクション スーパーマリオブラザーズ2』発売。 12/02 - DS『スーパーマリオ64DS』発売。 2006 05/25 - DS『New スーパーマリオブラザーズ』発売。 https //www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/ 2007 11/01 - Wii『スーパーマリオギャラクシー』発売。 2009 12/03 - Wii『New スーパーマリオブラザーズ Wii』発売。5524円税別 https //www.nintendo.co.jp/wii/smnj/ 2010 2010 05/27 - Wii『スーパーマリオギャラクシー2』発売。 10/21 - Wii『スーパーマリオコレクションスペシャルパック2012』発売。2381円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wii/svmj/index.html 2011 11/03 - 3DS『スーパーマリオ3Dランド』発売。 2012 07/28 - 3DS『New スーパーマリオブラザーズ 2』発売。 12/08 - WiiU『New スーパーマリオブラザーズU』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arpj/ 2013 06/19 - WiiU『New スーパールイージ U』発売。ダウンロード版2000円税別。07/13パッケージ版3700円税別。 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 07/13 - WiiU『スーパーマリオ 3Dワールド』発売。5700 https //www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/ 2015 09/10 - WiiU『スーパーマリオメーカー』発売。 2016 ? - 3DS『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』発売。 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ」発売。『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 12/15 - スマホ『スーパーマリオ ラン』配信。 2017 10/05 - 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。『スーパーマリオワールド』収録。 ★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ参照 10/27 - Nintendo Switch『スーパーマリオ オデッセイ』発売。 12/22 - Nintendo Switch「VS.スーパーマリオブラザーズ」配信。 https //store-jp.nintendo.com/list/software/70010000003433.html 2018 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。★関連記事Nintendo Switch Online参照 2019 01/11 - Nintendo Switch『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』発売。『New スーパールイージ U』収録。 5980円税別。 https //www.nintendo.co.jp/switch/adala/pc/index.html 06/28 - Nintendo Switch『スーパーマリオメーカー2』発売。 https //www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html 09/ - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオワールド」「スーパーマリオブラザーズ3」配信。 2020 2020 09/03、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン発表。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html 09/03、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオコレクション」配信。 09/18、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dコレクション」発売。6,480円税別。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」「スーパーマリオギャラクシー」収録。 https //www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html 10/01、Nintendo Switch Online版「スーパーマリオブラザーズ 35」期間限定配信(3月31日まで)。 11/13、「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」発売。期間限定生産(3月31日まで)。「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ2」収録。 2021 02/12、Nintendo Switch「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」発売。 3/31、「スーパーマリオブラザーズ35周年」キャンペーン終了。 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/service/index.html 10/26 - Nintendo Switch Online+追加パック版「スーパーマリオ64」配信。 2022 2023 02/09 - Nintendo Switch Online版「スーパーマリオランド2 6つの金貨」Nintendo Switch Onlin+追加パック版「スーパーマリオアドバンス4 」配信。 06/21、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発表。 10/20、Nintendo Switch「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」発売。 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト マリオポータル 総合情報 https //www.nintendo.co.jp/character/mario/index.html シリーズ 横スクロール系 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド スーパーマリオUSA スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 6つの金貨 スーパーマリオランド3 ワリオランド 派生シリーズ New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズ Wii New スーパーマリオブラザーズ 2 New スーパーマリオブラザーズU New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 3D系 スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 スーパーマリオ 3Dランド スーパーマリオ オデッセイ メーカー系 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS スーパーマリオメーカー2 その他シリーズ ドンキーコング:固定画面アクションゲーム。 マリオブラザーズ:固定画面アクションゲーム。 ドクターマリオ 落ちものパズルゲーム。 マリオカート:レースゲーム。 マリオパーティー: スーパーマリオRPG スクウェアと共同開発。アクションRPGゲーム。 マリオ&ルイージRPG 開発アルファドリーム マリオゴルフ:ゴルフを題材としたゲーム。 マリオテニス:テニスを題材としたゲーム。 マリオ ソニック:オリンピックを題材としたゲーム。セガゲームスと共同開発 ペーパーマリオ: マリオのピクロス ワリオランド ワリオを主人公とした派生シリーズ。 音楽 スーパマリオ64オリジナルサウンドトラック(ポニーキャニオン) スーパーマリオRPG マリオ&ルイージRPG サウンドセレクション(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオギャラクシー2 オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) スーパーマリオ3Dランド オリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー) 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック 動画 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=mO6jzvW8TZ0 New スーパーマリオブラザーズ Wii 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=g3Xd8O2OyyQ New スーパーマリオブラザーズ U 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=pVah6vNK43g スーパーマリオメーカー 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=azTQg0tE-RA スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=3i2kTPZCOtA スーパーマリオ 3Dワールド 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=o_q_fI1Ex54 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=BE_80ePKjfs スーパーマリオメーカー 2 紹介映像 https //www.youtube.com/watch?v=bFCsUtrQD1Q 検索 動画 ■YouTube スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオ https //www.youtube.com/results?search_query=スーパーマリオブラザーズ ■ニコニコ動画 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオ http //www.google.com/search?hl=ja&q=スーパーマリオブラザーズ ニュース ■ニュース1「スーパーマリオ」 2分が一生繰り返す!スーパーマリオの日本語脚本も手掛けた ... - NB Press Online これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ先生、さっそく「ゾウマリオ」を描く - Game*Spark 「スーパーマリオRPG」リメイク版、あるボスキャラに修正 手元の ... - Yahoo!ニュース 映画『マリオ』『ピカチュウ』『ソニック』はなぜヒット?ゲーム原作のハリウッド映画、大躍進の背景を考える ... - Yahoo!ニュース 映画『スーパーマリオ』“鑑賞御礼”壁紙をMy Nintendoにて無料配布。アカウントがあれば、誰でも入手可能 - ファミ通.com これはスゲーゾウ!『スーパーマリオくん』の作者・沢田ユキオ ... - Yahoo!ニュース 『マリオ』ピーチ姫主役の完全新作発表で2024年発売 マリオRPGと ... - Yahoo!ニュース 「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」、共同 ... - Yahoo!ニュース 「スーパーマリオRPG」リメイク発表でファンが歓喜する歴史的事情、原作は任天堂とスクウェアが共同開発(東洋 ... - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオRPG』ジーノの絵を“約1000日間毎日描き続けた”人 ... - AUTOMATON 『スーパーマリオ』新作ゲーム発表 SNSでは心待ちにする声 ... - 日テレNEWS 任天堂×スクエニ再び。『スーパーマリオRPG』リメイク11月17日 ... - au Webポータル 【特集】スーパーマリオ音楽制作秘話 名古屋出身近藤浩治さん ... - nhk.or.jp マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活(AV ... - Yahoo!ニュース マリオとルイージが迎える「スーパーマリオシアター」7月復活 - AV Watch マリオが象に!? 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【ゲーム】スーパーマリオ64(N64) 【実況者】雫月浅葱 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 なし 【備考】 名前 コメント
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768格無しさん2019/02/03(日) 07 07 01.88ID 9vOs/c+m 【作品名】スーパーマリオ64DS 【ジャンル】ゲーム 【備考】ワリオのパンチ:マリオが殴っても無傷な直径2.3mの鉄球を木っ端微塵にする ワリオのヒップドロップ:ワリオのパンチと同等 クッパの踏みつけ:ワリオのヒップドロップを何度やっても微動だにしない足場を大きく揺らす 【名前】マリオ 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で縦横高さ2mの煉瓦を粉々に砕く ヒップドロップ:パンチと同じ威力がある 【防御力】大砲から撃ちだされ厚さ50cmほどの煉瓦の壁に激突して無傷 壁の方が砕ける 縦横高さ2mの煉瓦を2個まとめて砕く爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る 大砲の弾が3m先から見てからパンチやジャンプができる反応 【特殊能力】巨大マリオ:スーパーキノコの力で巨大化 200mぐらい移動する時間で元に戻る 【戦法】巨大マリオの状態で参戦 【名前】巨大マリオ 【属性】巨大化したマリオ 【大きさ】マリオの3倍程 【攻撃力】触れるだけで、ワリオのパンチをされても無傷な3m程の石の怪物が粉々になる 【防御力】クッパの踏みつけと同等の威力の体当たりする怪物から体当たりされて無傷 【素早さ】通常時と同じ 770格無しさん2019/02/03(日) 19 56 35.43ID wBLFwqQZ マグモ考察 ×ゲイナー・サンガwithキングゲイナー オーバーヒート負け ×ハイパーロボダイナミックサーガ ビーム砲負け ×新宮サトシ ブラックホール負け △ユウシャ 開始距離と戦法的に勝てない負けない △ウルトラマンパワード 開始距離と戦法的に勝てない負けない △天城狂 開始距離と戦法的に勝てない負けない ○パワード・バターカップ 速さで上回る戦法で勝ち ×レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた) 攻撃が効かない、全能負け ○エドwith弩級戦車 速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い ○懐中電灯 速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い ○晴美 速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い ○和田どんon紙飛行機 速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い パワード・バターカップ=レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた)=マグモ マリオ(スーパーマリオ64DS)考察 攻防速が殆ど同じなDick “Rock-Hard” Johnsonが勝てる奴なら大体勝てる Dick “Rock-Hard” Johnsonには攻防でやや上回られてるので負け その下のスーパーマリオUSAには攻防で上回ってるので勝てる Dick “Rock-Hard” Johnson>マリオ(スーパーマリオ64DS)>マリオ(スーパーマリオUSA)
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SUPER MARIO MAKER タイトル SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMAJ ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-10 価格 5700円(税別) タイトル SUPER MARIO MAKER Wii U スーパーマリオメーカー セット 機種 Wii U 型番 WUP-S-WAHA ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-4 価格 33000円(税別) タイトル SUPER MARIO MAKER Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット 機種 Wii U 型番 WUP-S-WAGZ ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-4 価格 34000円(税別) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 Wii U
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スーパーマリオランド / Super Mario Land メーカー 任天堂 発売日 1989年4月21日 対応機種 GB(モノクロ).3DS"VC" スーパーマリオブラザーズ??の流れを組む 横スクロールのアクションゲーム 続編 スーパーマリオランド2 スーパーマリオランド3?? 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト さ行 ゲームボーイ スーパーマリオランド2 PR スーパーマリオランド完全攻略本 (ゲームボーイファンブック)
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スーパーマリオ64DS 【すーぱーまりおろくじゅうよんでぃーえす】 ジャンル 3Dアクション+タッチペンミニゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2004年12月2日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年1月6日/950円(税8%込) 判定 良作 ポイント 操作キャラやスター等を追加したリメイク良くも悪くも原作とは別物 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドウ64の名作3Dアクション『スーパーマリオ64』をDS向けにアレンジ移植したタイトル。64版同様、ニンテンドーDS本体と同時発売された。 変更点 地形や背景などは64版の流用だが、地形が変更された箇所があり(*1)、背景も一部が描き直されている。 キャラグラフィックは全て一新された。やたら顔がデカかったクッパも変更され、ピーチ姫は髪型がポニーテールになっている。また、ガサゴソ・ドッシー・メンボなどの一部のキャラはデザインが大幅に変更され、『New スーパーマリオブラザーズ』でも変更後の姿で再登場した。 下画面に常時マップが表示されるようになり、現在位置などが確認できるようになった。また、タッチパネルを使っての移動やカメラ操作が可能となった。もちろん従来通り十字ボタンを使っての操作も可能。 プレイヤーキャラにワリオ、ルイージ、ヨッシーが追加された。ただしマリオ、ルイージ、ワリオは冒頭で敵に捕らえられてしまうため、救出するまでの間はヨッシーで進めていくことになる。 追加されたキャラは、それぞれ出典のタイトルと同様のアクションをする事が可能。 原作での帽子が全て新アイテム「パワーフラワー」に統一されており、マリオは羽能力・バルーン能力(*2)、ルイージはスケスケ能力、ワリオはメタル能力、ヨッシーは一定時間火炎放射が使用可能。 キャラ固有のアクションとして、マリオは64版でも使用できた「壁キック」、ルイージは回転しながら遠くまで移動可能な「クルクルジャンプ(*3)」・『USA』でのジャンプを再現しており滞空時間を延ばせる「バタバタジャンプ」・水に浮くほど存在が軽いというあんまりな理由で使用可能になった「水上移動」、ワリオはその怪力で「他3人では壊せないブロックを壊せる」、ヨッシーは『ヨッシーアイランド』以降おなじみのアクションとなった「敵を食べて卵にする(*4)」「卵投げ」「踏ん張りジャンプ」「火吹き」といった個性付けもなされている。 なおゲームクリアに必須なのはマリオだけであり、ルイージとワリオは救出しなくてもクリア可能。その場合はエンディング画面が非常に寂しい事に…。 複数の能力が必須となるスターが存在するが、コース内に隠されている「別キャラクターの帽子」を被る事で一時的なキャラチェンジが可能。ただしダメージを受けると帽子を落とし、元のキャラに戻ってしまう。 また、ヨッシーは他キャラを救出していればコース開始時にそのキャラの帽子アイコンが出現し、それをタッチすれば最初からそのキャラに変身した状態でコースを開始できる。 パワースターの総数が120枚から150枚に増加。これにともない、新規のコース・ボスがいくつか追加されている。 追加スターはその大半が「コースに5個存在するシルバースターを全て集める」「スイッチを踏むと一定時間出現するパワースターを消えないうちに取得する」の二種類。 新規コースは「おさかなといっしょ・にじかけるはねマリオ」のような番外コースと「キャラ救出コース」の合計5種類。 力尽きた時に現れるクッパの顔が怖くなっている。 一部のコースにスーパーキノコが隠されており、取ると巨大化して敵や一部オブジェクトを体当たりで粉砕可能。粉砕した数に応じて1UPもする。 とあるコースでは、これを使って巨大な敵を蹴散らしてくださいと言わんばかりの場所にキノコが隠されている。中々に爽快。 VSモードの追加。 複数のプレイヤー間で、制限時間内に散らばったスターを集めた数を競うモード。 コースは全部で4種類。本編で出てきた番外コースの使いまわしの他、ゲーム開始時にいるピーチ城前の庭も選べる。制限時間となるTIMEは30。 本来いないところにワンワンがいたり、動くリフトがあったりなど、このモードでのみ本編とは地形や仕様が多少異なる箇所が存在している。 制限時間はTIME30だが、1カウントが約3秒なので実質90秒間という事になる。残りTIME3以下になるとわかりやすく表示されるので気付きやすい。 プレイヤーは最初はヨッシーでスタートするが、帽子を入手する事で他のキャラに変身できる。 何人で対戦しても全員ヨッシーで開始するため、基本的にこのモードで複数のプレイヤーで対戦した場合にのみ色違いのヨッシーを見ることが可能。(*5) 攻撃により相手のスターを落とさせることができるが、ヨッシーから他キャラへの有効な攻撃手段はヒップドロップしか存在しない。 このモードのみ、マリオ以外のキャラクターも全員ブロックから出る羽を取って羽マリオのように飛ぶ事ができる。 ルイージとワリオは、マリオと同様に帽子から羽が生える。帽子の無いヨッシーは背中から羽が生える。 DSダウンロードプレイ専用の為なのか、通信相手が同ソフトを持っていても持っていなくてもVSモードのプレイ内容自体は変わらない。 なお通信プレイをせずともぼっちプレイ…もとい、一人で練習する事が可能となっている。この手のモードで複数プレイヤーでも一人でもプレイできるのは、後のDSゲームを含めても珍しい。 評価点 原作譲りの箱庭を駆け巡る楽しさは健在。 キャラクターとコースが増えたことにより、遊びの幅が大きく広がっている。 一部NPCには、使用キャラ毎に異なる台詞が用意されている事も。 特に顕著なのが「キャラ救出コース」で戦う事になる新規ボス達。マリオに対してのみやたら敵対心を燃やす、ルイージを「髭が立派じゃないから弱いに違いない」と見くびる、ワリオを「自分より顔が怖い、ナマイキだ」と評するなどバラエティに富んでいる。 新規コースの追加。 基本コース自体は15種類のまま変わっていないが、上述した通り短いながらも5つのコースと、救出コースには3体のボスが追加されている。 難易度の調整もしっかり行われている。 落下死しやすい面の地形が一部変更され、落下しても足場に着地できるケースが多くなった。コース2「バッタンキングのとりで」が分かりやすいか。 よじ登ってからのジャンプでショートカットに使用できる木が複数のコースに追加された。 更に、原作では「バッタンキングのとりで」にしか居なかったフクロウ(木をよじ登ると出現し、足に掴まればコース上空へ運んでくれる)が、他複数の高さのあるコースに追加された。 マリオの固有アクション「壁キック」の操作難度が低下した。 原作での壁キックは壁にぶつかる瞬間に反対側へスティック入力+ジャンプボタンという操作が必要だったが、『サンシャイン』以降では壁に吸い付いて滑り降りる時間が追加。この滑り降りの最中ならいつでもコマンド入力で壁キックを出せるようになった。本作ではこの挙動を逆輸入しており、原作より大分壁キックが楽に出せるようになっている。 各コースの赤ボム兵に話しかける事で、そのコース内にある赤コインの配置場所を確認できるようになった。 原作では高難度コースだった水中面についても、念入りに手が加えられている。 「ちんぼつせんのおたから」「うずしおのたからばこ」では開けるべき宝箱の数が減少。「ちんぼつせん~」の方は1個開けるだけでギミックが作動する為、溺死の危険性が大幅に低下した。「うずしお~」では渦潮から最も遠い宝箱が無くなっている為、溺死の危険性が減少した一方で渦潮の危険性は変わっていない。 トラウマを量産していた巨大ウツボもデザインが変更され、ある程度は愛嬌を感じやすい姿となった。倒せない上に当たると痛いのは相変わらずだが。 片方のコースは青コインスイッチの位置がスタート地点の目の前に変更され、更に出現する青コインも増量。効果的な取り方にさえ気づければ青コインの全回収も簡単な為、100枚コインのスターが大分取得しやすくなった。…残念ながら、もう片方のコースにおける100枚コインは相変わらずの高難度だが(*6)。 どうしても水中面が苦手という人は、ルイージを救出してから挑むといいだろう。ヨッシーやマリオと比べて格段に泳ぐスピードが速く、水中での操作が大分楽になる。逆にワリオで水中面に挑むのは最早縛りプレイの域。 新規スターのうち、ごく一部ではあるが「シルバースター」「スイッチスター」以外の新しい入手法のものもある。 「やまのうえの ボムキング」は、最初にヨッシーで挑む事になるという都合上倒し方が変更され、新鮮な感覚で挑戦できるようになった。 原作通りの倒し方をする戦闘も、後の「ボムキング リベンジ」で遊ぶ事ができるようになっている。ただしヨッシーでは倒せないのでヨッシーで挑むならへんしん帽子が必須となる。 原作ではそのコースで変身不能であった羽能力を駆使して攻略する「おやまの 5シークレット」、原作ではあっちっちさばくにしか出現しなかったジャンゴが再登場する「かいちょう ジャンゴ」といった物も。 既存の番外コースやピーチ城などで手に入る「おしろのかくれスター」も追加されている。 ミニゲームの追加。 本編で出現するウサギのミップを捕まえていくとミニゲームが追加されていく。ミニゲームの大半はタッチ操作を使用する物であり、多くのミニゲームがDSの機能であるタッチスクリーンや複数画面を上手く活かされている。 種類もそこそこ豊富。アクションからパズル、手早く終わるものから長時間プレイできるものなど、ミニゲームの出来栄えも全体的にしっかりしており、腰を据えて遊べる。 中には(ミニゲームと呼んでいいのかどうか分からないが)花占いといったものも。とはいえその為だけの演出を眺めるのもまた楽しい。 同じゲーム内容で難易度が違う使いまわし似たゲームも存在する。アクションが苦手で本編ができないプレイヤーから、記録を極める物好きまで、好きな難易度を選択できるということもとっつきやすさとなっている。 64版と同様に、この作品もまたDSのローンチタイトルの一つであった為、DS発売当時は斬新だったタッチパネルでの操作に親しんでもらう事が目的であったと思われる。この意図は、タイトル画面時の下画面でマリオとヨッシーの顔の線画をタッチ操作で弄れるという点からも見受けられる。 賛否両論点 一部コースを攻略可能なキャラが限定されている。 「ヨッシーで特定のコースに入れない」「マリオ以外のキャラで最終コースに挑めない(*7)」という仕様が存在する。前者はコースに入る方法やヨッシーというキャラの設定、後者はエンディング演出の都合上仕方ない事ではある。 極一部ではあるが、後述する「おほりのしたのひみつ」等、入場方法の都合で特定のキャラ以外は入れないコースが存在する。 折角個性的なキャラが使えるのにそれらを使って難関コースに挑めない点を惜しむ声は少なくないが、自由に選べた結果主人公であるはずのマリオが空気と化した前例を考えれば、ある程度は止むを得ないのかもしれない。 キャラチェンジが面倒。 ピーチ城内でキャラクターを切り替えるには、一旦特定の場所まで移動しなければならない。 上述した特定のキャラ以外は入れないコースに挑む際、キャラクター切り替えが可能な場所まで移動し、キャラチェンジした後改めてコース入り口に向かう…というのは想像以上に手間がかかる。 変更点の項目で説明した通り、コース内での一時的なキャラ切り替えを利用するには別キャラクターの帽子を見つけなければならない。 この帽子を見つける事自体が入手の為の謎解きとして位置づけられているスターも存在しているが、ダメージを受けると元に戻ってしまい最初からやり直しとなってしまう為、単純に面倒臭い。 一応ヨッシーならコース突入時に好きなキャラに変身して挑めるので、若干キャラチェンジの手間が省ける。 但し一度でもダメージを受ければ問答無用でヨッシーに戻ってしまうし、敵やトラップによってダメージを受けない限りヨッシーに戻れないという欠点はある。加えて、そもそもヨッシーで入れないコースではこの緩和策は使えない。 追加スターの大半を占める「シルバースター」「スイッチスター」について、どうにも水増し感が拭えない。 一応各スター毎に、コースの特性を生かした工夫が無いわけではないが…移植作という都合上、大胆なアレンジをし辛いが故の苦肉の策だったのだろう。 その中でも「チックタック シルバースター」については、勝手に上から落ちてくるシルバースターを集めてスターを手に入れるだけという何の捻りも無い内容に対しての不評の声が大きい。 取得方法がリメイク前から変更されたスターがある。 特定の変身ができるキャラでないと取れなかったり、シルバースター集めやスイッチスターになっていたり…といった具合。 新規追加されたシルバースターによってスターを取得するミッションの場合、コースを選択する際に「そのスターのミッション」を選択しなければギミックが出現しない。この為原作における評価点だった自由度が一部損なわれてしまっている。 完全に別の内容に置き換えられてしまったスターもある。具体的には「そらのしままで ぶっとべ」と「チビじまの 5シークレット」。 リメイク前において、ピーチ城地下を逃げ回る金色のウサギを捕まえれば合計2個手に入れられた「おしろのかくれスター」も、ウサギ捕獲がミニゲーム解禁に関わる様になった為廃止された。本作にもウサギ捕獲が入手に関わってくるかくれスターは存在してはいるが…。 一応、追加スターや取得方法が変更されたスターなしでもクリア可能ではある。必要なスターの枚数は80と微増しているが、必須キャラであるマリオとヨッシーのみ、且つ追加スターや取得方法が変更されたスターなしでも、ギリギリではあるが必要分を集める事は可能。 原作での帽子がパワーフラワーに統一されてしまった為、三種類あった帽子解禁コースのうち二種類がただの番外コースに格下げされてしまった。 それに従い、スイッチ関連のコース名は「メタルスイッチの たき」が「たきのうらのひみつ」、「おほりのとうめいスイッチ」が「おほりのしたのひみつ」に変更されている。 コースへのアクセスに別コースを経由する必要がある「たきのうらのひみつ」では格下げの弊害がモロに出てしまった。原作ではスイッチを押した後に1個だけ隠されているスターを取得すればそれっきり訪れなくても良いコースであったが、本作ではスイッチが無くなった代わりなのかスターが2個に増えており、コンプリートを目指すのであればコースまでの長い道のりを2回こなす必要がある。ルート自体は原作と同様であり、難度もそこまで進められるプレイヤーならさほど苦に感じない程度だが、単純に手間が掛かって面倒臭い。 もう一方の「おほりのしたのひみつ」は、何故かワリオでなければ入れないようになってしまった。ミスの危険性が殆ど無い状態で残機を稼げるコースの為、原作ではピーチ城地下エリア到達直後に開放できれば以降は残機に悩まされる心配も無かったのだが、本作ではこの攻略法を事実上封じられてしまった。 残る一種類「びっくり!ハテナスイッチ」(原作名は「はばたけ!はねスイッチへ」)だが、元々原作では「はねマリオ」(*8)に変身し、滑空状態から開始するというコースであった。マリオでコースに入った場合は原作通りに開始できるのだが、他のキャラで入った場合は変身できずそのまま奈落へ落下、コースアウトしてしまう。 コースアウトしてもミスとはならず、ピーチ城に戻されるだけ。これはリメイク前でも同様であった。ヨッシーやルイージ、ワリオがくるくる回転落下しながら悲鳴と共にコースアウトする様は別の意味で一見の価値あり。 尚、原作と同じくマリオでないと赤コインスターを獲得できない「にじかける はねマリオ」ではスタート地点にマリオの変身帽子が置かれている為、こちらはどのキャラでも一通りの攻略が可能。「びっくり!ハテナスイッチ」は空中で始まる為仕方がない面もあるが、どうにかならなかったのか。 抜け道的な攻略ルートを潰すような露骨な調整が其処彼処に見られる。 例えば「テレサのホラーハウス(ほんだなオバケの ナゾ)」および「たかいたかいマウンテン(マウンテン スライダー)」では、テクニック次第で本来のルートを通らずゴール地点のスターを取得可能であったが、本作ではスターが露骨に不自然な壁で塞がれており正攻法以外では取得できなくなった。ご丁寧な事に、ほんだなオバケのナゾの壁はルイージのスケスケ能力でも通り抜け不可能である。(*9) たかいたかいマウンテンで100枚コインのスターを狙う場合、最初にマウンテンスライダー内のコインを取得してからゴール後にスターを取らず、コース内の残りのコインを集めるという攻略法があった(*10)が、壁の追加によってこのルートが採れなくなるという弊害まで発生してしまった。 原作でのたかいたかいマウンテンはコイン枚数の都合上どうしてもスライダーのコインを取らないと100枚に達しなかったが、本作では羽能力での滑空で取得可能な空中のコイン等が増えており、スライダーに入らずとも100枚コインを達成可能。むしろスライダーに入ると100枚コインのスターを取り逃す危険性が高くなるという、リメイク前経験者ほど引っかかりやすく、そうでなくても引っかかる可能性が十分に存在する極めて悪質な罠と化してしまっている。 それ以外にも各所に柵が追加され、原作では可能であった壁を登ってのショートカットが困難になった。 これらの障害物追加によって、原作では道順に迷ってしまったプレイヤーが迷い難くなったという訳でもない。結果的には単純に遊びの幅を減らしただけという声もある。 こうしたスタッフ側の想定した正攻法を強制するかのような変更への評価は、最終的には原作との差異や正攻法の強制そのものに対してどう感じるか、そして抜け道的な攻略法に対して嫌悪感や忌避感、後で知った際の脱力感を覚えるかどうかにかかってくる。 リメイク前を知らない人にとっては、大半の変更点においてそもそもリメイク前との違いが分からないのが救いか。あからさまに不自然すぎて、それでも変更に気づいてしまうような箇所も決して無い訳ではないが…。 問題点 操作媒体が異なるが故の、一部の極端な操作性の悪さは問題点としてしばしば挙げられる。 十字ボタンで3D操作をしなければならず、ダッシュ中に常にYを押す必要があるため、64版に比べると操作性の悪さは否めない。 DSに付属していたタッチストラップを左手親指につける(*11)ことで、タッチパネルを使った疑似3Dスティック操作が可能(*12)だが、かなり独特な操作体形なので慣れるまで時間がかかる。 このタッチストラップを使った操作が推奨されていたソフトは本作以外にはほとんど存在せず、タッチストラップ自体もDS Liteでは普通のストラップに置き換えられ、DSi以降では本体に付属しなくなった。 「タッチパネルの一部をアナログ操作として使う」というアイデア自体は、後に『メトロイドプライム ハンターズ』や現在のスマホゲーにおいても操作系としてしばしば採用されているものである。タッチパネルが当時のプレイヤーにとっては斬新なデバイスだった事も踏まえると、任天堂製品にはよくある「時代を先取りしすぎた」という評価が妥当か(*13)。 反転時の挙動がおかしい。 分かりやすいのがダッシュ中で、方向キーを進行方向と逆に入力しても本来の動作「急停止して方向転換」せずグルリと大きく円を描くように回り込んで転換してしまう。この仕様が原因で、意図せず敵キャラに激突してしまったり、転落死してしまったりといったケースも報告されている。 最も影響が出ているのが壁キックで、本来壁を蹴れば反対側に跳ぶはずなのだが斜め方向に大きく跳び出してしまう。このため、壁キック必須の場所はキー操作での攻略は実質不可能(ストーリークリアだけなら壁キック無しでも可能なのが不幸中の幸いか)。 3DSならスライドパッド、WiiUならスティックでプレイすることで、操作の違和感は多少軽減できる。本当に多少ではあるが。 アクションゲームではよくあることとはいえ、キャラ間の格差も目立つ。 基本的にルイージが一番使いやすい。泳ぎを含めた機動力・ジャンプ力共に優秀。 特にバック宙をすればいつでも出せる半ばチートじみた性能の「クルクルジャンプ」や、パワーフラワーさえあればどのコースでも使える「スケスケ能力」によって原作ではまず不可能なショートカットが可能となってしまい、パワースター取得までの道のりが格段に楽になる事もある。 一応ジャンプ力が高い反面パワーが低かったり、クルクルジャンプはクッパ戦でバック宙により背後を取る事が難しいというデメリットもある。また水上移動だけは全くと言っていい程使い道がない。しかしこれらの欠点が些細なものでしか無い事は、本作プレイヤーは勿論、原作しか触っていないユーザーでも容易に理解可能であろう。 マリオは(操作媒体の違いを度外視すれば)リメイク前と変わりない軽快な動作が可能。全キャラ中で唯一、壁キックを使えるという強みもある。 ヨッシーは一部の敵を倒せない・物を持てないというデメリットこそあるものの、踏ん張りジャンプの空中制御能力はルイージのバタバタジャンプよりも高く、足場の不安定なアスレチックコースの攻略にはルイージよりも適している。 卵投げや炎吐きによって一部の面倒な敵を楽に処理する、踏むとクルクルジャンプができる敵を口に含んで狙った箇所まで運搬する…といった具合に、コース攻略における工夫のし甲斐もある。 ヨッシーのみ、コース開始時に好きなキャラに変身できるという点も見逃せない。コース内で帽子を探し出す必要こそあるものの、4キャラ分の性能をフル活用してコースの攻略を進められるのはヨッシーの特権と言えるだろう。 そしてワリオはというと、プレイヤーキャラの中で 一人だけ極端に扱い辛い 。 パワーこそ全キャラ中トップで彼にしか壊せないブロックや障害物、倒せない敵もあるが、機動力・ジャンプ力共に全キャラ中最低。他のキャラでは普通のジャンプで届くような距離でも、彼の場合届かないという場面もしばしば。水中を泳ぐスピードも非常に遅く、深く潜り過ぎると息継きする前に溺れてしまう事もある。幅跳びのみ飛距離が全キャラ共通となっている為、幅跳びが必要なコースで進めなくなるような事は無いが、焼け石に水すぎて救いになっていない。 彼の専用アクション「パワフルスロー」は、クッパ戦において少ない振り回しでかなりの飛距離が稼げる。しかしワリオが使えるようになるのは2回目のクッパ戦以降であり、最終コースでもある3回目は前述の通りマリオでしか入れない為、わざわざ後戻りしてクリア済みのクッパコースに挑戦しない限りその恩恵に与れる機会はない。悪く言えば宝の持ち腐れとなってしまっている。 他にも「木の看板を持ち上げて投げ飛ばす」事で敵を攻撃できる…のだが、これも看板を投げ飛ばした際の軌道と飛距離の都合で非常に当てづらい。そもそも遠距離攻撃が使えるメリットよりも、貴重な情報源である看板を壊すデメリットの方が大きく(*14)、その存在意義は怪しい。ワリオらしい能力といえばそれまでだが、彼らしさを出す為に利便性そっちのけで無理矢理導入した感が拭えない。 VSモードでは「普通の攻撃だけでライバルを気絶させる」「持ち上げたライバルをジャイアントスイングで投げられる」といった個性的な性能を有しているものの、VSモード自体が積極的にやり込むには底が浅すぎる為か、これらのアクションを知らないまま1人用モードを完全クリアしてしまったプレイヤーも多い。 本作でもリメイク前でも「パンチや踏み付けで倒せる雑魚敵の耐久は概ね同一」「大勢の敵に襲われる機会がほぼない」「敵よりもステージの仕掛けで苦労しやすい」といった理由から攻撃力はほぼ意味をなさず、フィールドを機敏に移動し仕掛けを解く機動力の方が重視される傾向にある。ワリオはこの機動力が決定的に欠けており、更によりにもよって最後に加入する為、その不遇ぶりが一層際立つ形になってしまった。 マリオは救出が本作クリアに必須、ルイージは優秀な性能ゆえに骨を折って救出する価値があるのに対してワリオはこの有様なので、コンプリートを目指さないのであれば、ワリオだけ救出しないまま最終コースまで進んでしまうというプレイングもしばしば見られる。 パワフルスローで敵も投げられるようにするか、或いは加入時期がパワフルスローを生かせる程度に早ければ、擁護の余地もあったのだろうが…。極論となってしまうが、このような扱いしかできないのであれば、いっそ操作キャラをヨッシー・マリオ・ルイージの3人に絞った方がまだマシだったかもしれない。 VSモードが追加されたのは良いものの、少々ボリューム不足な内容となっている。 具体的には、対戦コースはどれだけ遊んでも上述の4種類のみ。「条件を満たして隠しコースを解禁する」等といった隠し要素もない。 ストーリー本編と全く関係ないおまけモードとはいえ、せめてもう1~2種類はコースが欲しかったところである。 一部のテクニックが削除されてしまった。 具体的には「滑る斜面での3段飛び」「落下中のキックで落下速度を抑える」「幅跳びからの壁キック」「連続での後ろ宙返り」等。 確かに使わなくてもクリア可能ではあるが、こうした細かいテクニックも原作におけるやりこみの奥深さに繋がっていた事を考えると、本作での単純なテクニック削除に対して肯定的な評価を送るのは難しい。 スターを獲得した時の「Here we go!」の掛け声が即座に出るためポーズに合わず不自然になってしまった。 バッタンキングのとりでの「たいほうで ぶっこわせ!」は切れ目の入った壁に大砲で体当りして壊すのだが、DS版は画質が粗く切れ目がほとんど見えない。 これについては、むしろ原作において「見えるべきでない切れ目が見えてしまっていた」という可能性も無い訳ではない。 相変わらずひどいルイージの扱い。 キャラ格差の項でも述べた通り、本作ではルイージが一番使いやすいにもかかわらず、作中での評価は散々。キノピオからは「 マリオさんの足を引っ張らないよう 頑張って」、ウサギからは「 こんな影の薄い人 に捕まるなんて」等、やたらと過小評価されている。 そもそもルイージの能力のうち、水上移動は前述の通り「水に浮く程存在が軽いため」、スケスケ能力は「影が薄いため」に身に着けていると、特徴の段階で既に蔑ろにされている。 総評 個性的なキャラクターが増え、単純に遊びの幅が大きく広がった。ミニゲームなど本編以外の追加要素もあり、ボリュームは間違い無く原作を上回っている。 しかし良くも悪くも変わった操作感やゲームバランス、追加されたキャラクターを活かしきっているとは言いがたいゲーム設計など、単純な追加要素として見るには大きすぎる改変が目立つ。 「原作らしさを保ちつつ、スケールアップを施した純粋なリメイク作品」として楽しもうとするならば、どうしても違和感を拭えない出来栄えとなってしまっている。 特に原作経験済みのプレイヤーは、本作での改変に違和感を覚える可能性が高く、あくまで原作とは別物のアクションゲームと割り切る必要があるかもしれない。 しかしながら、DS向けにアレンジされた内容とはいえ、一作品としての完成度の高さは原作譲りである。 単独のアクションゲームとしては十分なやり応えがあるので、気になるなら手に取ってみてもいいだろう。 余談 パッケージは本来別のイラストになる予定だったが、そちらは海外版のパッケージに採用された。(→【NDS発表会】ニンテンドー DS、パッケージやDSカードも公開! - ファミ通.com) 原作程ではないが、本作でもタイムアタック等のやりこみが行われている。 流石に「ケツワープ」等のぶっ飛んだバグは修正されており、更にマリオを救出しなければならない都合上スター0枚クリアは不可能となっている。 …のだが、その代わりに「水底を歩いて、お堀のドアからピーチ城に侵入」「壁抜けして裏世界からコース移動判定に触れ、無理矢理先のエリアに進んでしまう」といった別方向にぶっ飛んだバグが発見されてしまった。 これにより(現時点で)原作ではバグを用いても不可能な「ほのおのうみのクッパ」を完全スルーしてのクリアが理論上可能とされている。 本作スタート時のムービーで、ヨッシーが最初にいる場所はピーチ城の屋根の上。原作でヨッシーが出現する場所と全く同じである。 原作ではスターを全て集めるか「かくれスーパーカベキック」もビックリの超絶壁キックを駆使するかしないと上れなかったピーチ城の屋根だが、本作では他にも屋根に上る方法が追加された。 具体的には急な坂を登りそこから飛び移る方法と、ポリゴン抜けを活用して地面の裏側から無理矢理大砲に入ってしまう方法。 VSモードでは坂の高さなど地形が微妙に変更されており、更にポリゴン抜けに使えるような不自然な木が削除されている為、屋上に上がるのはほぼ不可能。 バックライトOn/Off機能付き 半透過型液晶の初代DSでは直射日光の下でプレイするときなどOffが有用であったが、DS Lite以降は透過型液晶になりバックライトをOffにすると真っ暗になる使いみちのないオプションになってしまった。 本作の他には『だれでもアソビ大全』などに同じ機能があった。 欧州版のレーティング「PEGI」において、WiiUでのVC版が12歳以上対象に変更された。DS版では3歳以上対象だった為、大幅に引き上げられた形となっている。 「ギャンブル」で引っかかっている為原因はルイージのミニゲーム、具体的にはスロットやポーカー等ではないかと推察されている。そこまで目くじら立てんでも…とは思うが、向こうの御国事情ゆえ致し方なしといった所か。 同様のミニゲームが収録されている『New スーパーマリオブラザーズ』のVC版でも、本作VC版と同様の措置が取られている。 WiiUのバーチャルコンソールで配信された際、対応ハードが何なのかややこしくて分かり辛いとして、タイトルが一部でネタにされた。 本作で収録されているミニゲームの一部は『New スーパーマリオブラザーズ』にも収録されている。 タッチ画面をジョイスティックに見立てた本作の操作システムは、任天堂が特許を取得している。 これはスマートフォンアプリにおける定番の操作方法だが、任天堂は敢えて黙認している。 その後、株式会社コロプラ(*15)が似たシステムで特許を出願したため、任天堂が警告。コロプラがこれに応じなかった事で、2018年に訴訟問題へと発展した。この件は2021年8月に和解が成立している。 Nintendo Switchソフト『超おどる メイド イン ワリオ』のナインボルトステージで、本作がボスステージのプチゲームとして登場している。